Cyberninja


No activa Hostiles al atacar.

Atributo de habilidad Delete
   (Se activa jugando una carta de acción correspondiente)
Modificador Delete calavera de ataque (3)
Atributo de movimiento Stealth
   (Puede moverse un número de pasos hasta el resultado de una tirada de (2 dados))
   (Se activa una vez por turno)
Dados de defensa: blindados (1) (2) (3) (4) (5), sin blindaje (6)
Valor de ICE (6 Black ICE)
Slot Add-on
Slot Weapon
Slot Armor

Cyborg Class
Razorblade Class

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