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Show Busineess


Debes trasladar como Cargo a la “Popstar” de Senso-Red al Central Core.
Es muy valiosa, el vulgo ama sus escándalos y su falta de talento.

Cargo: Popstar - Lovedoll Class
Indicador 1 (Cargo):
   Modificador de movimiento (Resta 1 paso cada vez que active el atributo de movimiento)

Reward: (1 Medalla)

Ubicación: Senso-Red.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento (2 pasos)
Delete

Escort


Debes trasladar como Cargo a la “Glittergirl” de Beauty Claire al Central Core.
Con suficiente dinero cualquier cosa puede ser comprada.

Cargo: Glittergirl - Cyborg Class
Indicador 1 (Cargo):
   Modificador de movimiento (Resta 1 paso cada vez que active el atributo de movimiento)

Reward: (1 Medalla)

Ubicación: Beauty Claire.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento (2 pasos)
Delete

Hot Potato


Debes trasladar como Cargo al “Mule” de Hot-Zone al Central Core.
Sacrifica este Cargo: Ataca a todos los peones del bloque con (2 calaveras de ataque).

Cargo: Mule - Explosive Class
Indicador 1 (Cargo):
   No puede activar atributo de movimiento Stealth.

Reward: (1 Medalla)

Ubicación: Hot-Zone.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento (2 pasos)
Delete

Shipper


Debes trasladar como Cargo al “Reminder” de Memory Maker al Central Core.
*Sacrifica este Cargo: Activa el efecto (Tras colocar este bloque en Cybernet) del bloque donde se ubica este peón.

Cargo: Reminder
Indicador 1 (Cargo):
   Modificador de movimiento (Resta 1 paso cada vez que active el atributo de movimiento)

Reward: (1 Medalla)

Ubicación: Memory Maker.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento (2 pasos)
Delete

Glitch


Debes trasladar como Cargo a el “Aimbot” de Shooter al Central Core.
*Solo puede tomar como objetivo de Icebreaker (*) a peones.

Cargo: Aimbot - Bot Class
Indicador 1 (Cargo):
   Atributo de habilidad Icebreaker
      (Se activa jugando una carta de acción correspondiente)
   No puede activar atributo de movimiento Stealth.

Reward: (1 Medalla)

Ubicación: Shooter.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento (2 pasos)
Delete

Know How


Debes trasladar como Cargo a el “Code” de un bloque donde este ubicado un peón controlado por otro Zaibatsu al Central Core.

Cargo: Code - Trade Secret Class
Indicador 1 (Cargo):
   Modificador de mano de cartas de acción (+1)
   No puede activar atributo de movimiento Stealth.

Reward: (1 Medalla)

Costo (1 contador de bonificación)
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento (2 pasos)
Delete

Prison Break


Debes trasladar como Cargo a “The Convict” de SRONA Corp al Central Core.

Cargo: The Convict
Indicador 1 (Cargo):
   Modificador de blindaje (Reduce blindaje 3)
   No puede activar atributo de movimiento Stealth.

Reward: (1 Medalla)

Ubicación: SRONA Corp.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento (2 pasos)
Delete

Brain Drain


Debes trasladar como Cargo al “Isolated Brain” de Triad al Central Core.

Cargo: Isolated Brain
Indicador 1 (Cargo):
   Atributo de movimiento
      (Puede moverse hasta (3 pasos))
      (Se activa una vez por turno)
   No puede activar atributo de movimiento Stealth.

Reward: (1 Medalla)

Ubicación: Triad.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento (2 pasos)
Delete

Babysitter


Debes trasladar como Cargo a “Lost Child” de Arkadia al Central Core.
Es impresionante lo cooperativo que puede ser un padre afligido.

Cargo: Lost Child
Indicador 1 (Cargo):
   Modificador de movimiento (Resta 1 paso cada vez que active el atributo de movimiento)
   No puede activar atributo de movimiento Stealth.

Reward: (1 Medalla) (Deviser C)

Ubicación: Arkadia.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento (2 pasos)
Delete

Wetwork


Debes eliminar al Mark “Natty Dread” en Zion Cluster.
Este sujeto es peligroso, tiene sueños de libertad.

Mark: Natty Dread
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (5)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (3), sin blindaje (4) (5) (6)

Reward: (1 Medalla)

Ubicación: Zion Cluster.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Gangsta


Debes eliminar al Mark “Gangboss” en Edgezone.
* O descarta un Accelerator (*) (Class) anexo en Edgezone.

Mark: Gangboss
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (4)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)

Reward: (1 Medalla)

Ubicación: Edgezone.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Snooper


Debes eliminar al Mark “Spycam” y todos los Hostiles en cualquier bloque que posea un Drone (*) (Class).
Mark: Spycam - Drone Class
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (4)
   Dados de defensa; blindados (1) (2), sin blindaje (3) (4) (5) (6)

Reward: (2 Medallas)
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Emulator


Debes eliminar al Mark “Copycat” en Maas Biolabs
 *Y debes trasladarlo como Cargo al Central Core.

Mark/Cargo: Copycat
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (6)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (6), sin blindaje (3) (4) (5)
Indicador 2 (Cargo):
   Modificador de blindaje (Agrega blindaje 6)

Reward: (2 Medallas)

Ubicación: Maas Biolabs.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Commission


Debes eliminar al Mark “Breetva” y todos los Hostiles en SRONA Corp.
Elimina al gato, los ratones bailaran.

Mark: Breetva
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (5)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)

Reward: (2 Medallas)

Ubicación: SRONA Corp.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Strafing


Debes eliminar al Mark “Bioroid” y todos los Hostiles en Shooter.
Pocos saben que surgieron con propósitos militares.

Mark: Bioroid - Cyborg Class
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (6)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)

Reward: (3 Medallas)

Ubicación: Shooter.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Luddism


Debes eliminar al Mark “Tupilaq” en Arkadia.
*Tras eliminarlo todos los peones del bloque reciben un ataque de (1 calavera de ataque).

Mark: Tupilaq - Explosive Class
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (5)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (3) (4) (5), sin blindaje (6)

Reward: (3 Medallas)

Ubicación: Arkadia.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Fragged


Debes eliminar al Mark “Sardine” y todos los Hostiles en Hot-Zone.

Mark: Sardine
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (5)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (3) (4) (5), sin blindaje (6)

Reward: (3 Medallas)

Ubicación: Hot-Zone.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Extraction


Debes eliminar al Mark “Doughboy” y todos los Hostiles en Triad.
Entrar, eliminar, extraer y salir.

Mark: Doughboy
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (5)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)

Reward: (1 Medalla) (Deviser B)

Ubicación: Triad.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Runner A


Puedes descartar esta carta en cualquier momento.
Los talentos innatos de los Runners llegan a manifestarse desde muy temprana edad.

Atributo de habilidad Icebreaker
   (Se activa jugando una carta de acción correspondiente)
Modificador de valor de ICE (6) (1)
Modificador de mano de cartas de acción (-1)
Slot Gadget
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento (3 pasos)
Icebreaker

Runner B


Puedes anexar cartas Brainchip (*) (Class) a peones bajo tu control sin pagar su costo.

Atributo de habilidad Icebreaker
   (Se activa jugando una carta de acción correspondiente)
Modificador de tirada de Icebreaker con Black ICE (+2)
Modificador de mano de cartas de acción (-2)
Slot Gadget
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento (3 pasos)
Icebreaker