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Contadores de hostil


CHAOS


Grupo de dados de defensa (Casilla de black ICE) A
Dado de ataque (6)
Dados de defensa: blindados (1) (2) (3), sin blindaje (4) (5) (6)

Grupo de dados de defensa (Casilla de black ICE) B
Dado de ataque (5)
Dados de defensa: blindados (1) (2) (3), sin blindaje (4) (5) (6)

Grupo de dados de defensa (Casilla de black ICE) C
Calaveras de ataque (4)
Dados de defensa: blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)

Grupo de dados de defensa (Casilla de black ICE) D
Atributo de movimiento
Dados de defensa: blindados (1) (2) (3) (4) (5), sin blindaje (6)

 Reward: (6 Medallas)

Wetwork


Debes eliminar al Mark “Natty Dread” en Zion Cluster.
Este sujeto es peligroso, tiene sueños de libertad.

Mark: Natty Dread
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (5)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (3), sin blindaje (4) (5) (6)

Reward: (1 Medalla)

Ubicación: Zion Cluster.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Gangsta


Debes eliminar al Mark “Gangboss” en Edgezone.
* O descarta un Accelerator (*) (Class) anexo en Edgezone.

Mark: Gangboss
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (4)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)

Reward: (1 Medalla)

Ubicación: Edgezone.
---------------------------------------------
Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Snooper


Debes eliminar al Mark “Spycam” y todos los Hostiles en cualquier bloque que posea un Drone (*) (Class).
Mark: Spycam - Drone Class
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (4)
   Dados de defensa; blindados (1) (2), sin blindaje (3) (4) (5) (6)

Reward: (2 Medallas)
---------------------------------------------
Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Emulator


Debes eliminar al Mark “Copycat” en Maas Biolabs
 *Y debes trasladarlo como Cargo al Central Core.

Mark/Cargo: Copycat
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (6)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (6), sin blindaje (3) (4) (5)
Indicador 2 (Cargo):
   Modificador de blindaje (Agrega blindaje 6)

Reward: (2 Medallas)

Ubicación: Maas Biolabs.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Commission


Debes eliminar al Mark “Breetva” y todos los Hostiles en SRONA Corp.
Elimina al gato, los ratones bailaran.

Mark: Breetva
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (5)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)

Reward: (2 Medallas)

Ubicación: SRONA Corp.
---------------------------------------------
Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Strafing


Debes eliminar al Mark “Bioroid” y todos los Hostiles en Shooter.
Pocos saben que surgieron con propósitos militares.

Mark: Bioroid - Cyborg Class
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (6)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)

Reward: (3 Medallas)

Ubicación: Shooter.
---------------------------------------------
Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Luddism


Debes eliminar al Mark “Tupilaq” en Arkadia.
*Tras eliminarlo todos los peones del bloque reciben un ataque de (1 calavera de ataque).

Mark: Tupilaq - Explosive Class
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (5)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (3) (4) (5), sin blindaje (6)

Reward: (3 Medallas)

Ubicación: Arkadia.
---------------------------------------------
Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Fragged


Debes eliminar al Mark “Sardine” y todos los Hostiles en Hot-Zone.

Mark: Sardine
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (5)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (3) (4) (5), sin blindaje (6)

Reward: (3 Medallas)

Ubicación: Hot-Zone.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Extraction


Debes eliminar al Mark “Doughboy” y todos los Hostiles en Triad.
Entrar, eliminar, extraer y salir.

Mark: Doughboy
Indicador 1 (Mark):
   Dado de ataque (5)
   Dados de defensa; blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)

Reward: (1 Medalla) (Deviser B)

Ubicación: Triad.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete

Shooter


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Los Zaibatsu con dos o más cartas de Mission en su medallero deben descartar su mano.

Valor de ICE (6, 5)

Casilla de evento (1)
Casilla doble de hostil (Drone Rhino)
Fragmento de bonificación (4)

Srona Corp


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca todos los peones clase Operative (*) sobre este bloque.

Valor de ICE (6, 2)
Casilla con modificador de calavera de ataque.
Casilla de evento (1)
Casilla doble de hostil (Drone Guard)
Fragmento de bonificación (3)

Hot-Zone


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los peones con cartas anexas son eliminados.

Valor de ICE (6, 4)
Casilla con modificador de calavera de ataque.
Casilla de evento (1)
Casilla doble de hostil (Drone Pushka)
Fragmento de bonificación (4)

Triad


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los peones bajo el control de los Zaibatsu son atacados con (1 Calavera de ataque)

Valor de ICE (6)
Casilla de evento (1)
Casilla doble de hostil (Drone Gui Shen)
Símbolo de peón (Deviser B)
Fragmento de bonificación (3)

NORAD


(Tras obtener el control de este bloque) Elige una Mssion del medallero de otro Zaibatsu y colocala en tu medallero.

Valor de ICE (6 Black ICE)
Casilla de evento (2)
Casilla doble de hostil (Drone TK-352)
Fragmento de bonificación (4)