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Deviser A
Todos los peones bajo tu control obtienen un Modificador de blindaje (5).
Atributo de habilidad Icebreaker
(Se activa jugando una carta de acción correspondiente)
Atributo de movimiento
(Se activa utilizando cartas de acción)
Dados de defensa: blindados (1), sin blindaje (2) (3) (4) (5) (6)
Slot Add-on
Slot Gadget
Slot Armor
Nota: El efecto del "Modificador de blindaje (5)" solamente se mantiene mientras se posea el control de este peón.
Military Exo-skeleton
Modificador de dados de defensa: blindados (1) (2) (3) (4) (5), sin blindaje (6)
Costo (3 contadores de bonificación)
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Carta anexa: Pawn, Armor.
Movimiento (3 Pasos)
Reboot
Battle Suit
Modificador de dados de defensa: blindados (1) (2) (3) (4) (5), sin blindaje (6)
Costo (3 contadores de bonificación)
---------------------------------------------
Carta anexa: Pawn, Armor.
Movimiento (3 Pasos)
Reboot
Combat Armour
Modificador de dados de defensa: blindados (1) (2) (3) (4) (5), sin blindaje (6)
Costo (3 contadores de bonificación)
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Carta anexa: Pawn, Armor.
Movimiento (3 Pasos)
Reboot
Cardboard Box
Este peón no puede ser objetivo de habilidad Delete (*).
Descarta esta carta al inicio de turno.
Modificador de dados de defensa: sin blindaje (1) (2) (3) (4) (5) (6)
Costo (1 contador de bonificación)
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Carta anexa: Pawn, Armor.
Movimiento (3 Pasos)
Reboot
Ghost in the Machine
Atributo de habilidad Icebreaker
(Se activa una vez por turno)
Modificador de dados de defensa: blindados (1) (2) (3), sin blindaje (4) (5) (6)
Slot Module
Drone Class
Costo (3 contadores de bonificación)
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Carta anexa: Pawn, Armor.
Movimiento (3 Pasos)
Reboot
Full-body Prosthesis
Atributo de movimiento
(Puede moverse un número de pasos hasta el resultado de una tirada de (1 dado))
(Se activa una vez por turno)
Modificador de dados de defensa: blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)
Cyborg Class
Costo (3 contadores de bonificación)
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Carta anexa: Pawn, Armor.
Movimiento (3 Pasos)
Reboot
Berserker
Sacrifica este peón al inicio de turno.
Atributo de habilidad Delete
(Se activa una vez por turno)
Modificador Delete calavera de ataque (3)
Modificador de dados de defensa: blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)
Costo (3 contadores de bonificación)
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Carta anexa: Pawn, Armor.
Movimiento (3 Pasos)
Reboot
Walker M-75
Atributo de movimiento
(Puede moverse (1 bloque))
(Se activa una vez por turno)
Modificador de dados de defensa: blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)
Costo (3 contadores de bonificación)
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Carta anexa: Pawn, Armor.
Movimiento (3 Pasos)
Reboot
Coffin
No puede activar el atributo de habilidad Icebreaker.
No puede activar el atributo de habilidad Delete.
Modificador de dados de defensa: blindados (1) (2) (3) (4) (5) (6)
Costo (3 contadores de bonificación)
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Carta anexa: Pawn, Armor.
Movimiento (3 Pasos)
Reboot
Hardsuit Volcano
Este peón no es afectado por ataques clase Explosive (*) (Class).
Modificador de dados de defensa: blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)
Costo (2 contadores de bonificación)
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Carta anexa: Pawn, Armor.
Movimiento (1 Paso)
Reboot
Hardsuit Chimaera
Este peón no es afectado por ataques clase Explosive (*) (Class).
Modificador de dados de defensa: blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)
Costo (2 contadores de bonificación)
---------------------------------------------
Carta anexa: Pawn, Armor.
Movimiento (1 Paso)
Reboot
Hardsuit Basilisk
Este peón no es afectado por ataques clase Explosive (*) (Class).
Modificador de dados de defensa: blindados (1) (2) (3) (4), sin blindaje (5) (6)
Costo (2 contadores de bonificación)
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Carta anexa: Pawn, Armor.
Movimiento (1 Paso)
Reboot
Prison Break
Debes trasladar como Cargo a “The Convict” de SRONA Corp al Central Core.
Cargo: The Convict
Indicador 1 (Cargo):
Modificador de blindaje (Reduce blindaje 3)
No puede activar atributo de movimiento Stealth.
Reward: (1 Medalla)
Ubicación: SRONA Corp.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento (2 pasos)
Delete
Emulator
Debes eliminar al Mark “Copycat” en Maas Biolabs
*Y debes trasladarlo como Cargo al Central Core.
Mark/Cargo: Copycat
Indicador 1 (Mark):
Dado de ataque (6)
Dados de defensa; blindados (1) (2) (6), sin blindaje (3) (4) (5)
Indicador 2 (Cargo):
Modificador de blindaje (Agrega blindaje 6)
Reward: (2 Medallas)
Ubicación: Maas Biolabs.
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento Stealth (2 pasos)
Delete
The Running Man
Debes sobrevivir durante dos inicios de tu turno.
* Si otro Zaibatsu consigue eliminarte se queda con el Reward.
Cargo: Price Tag
Indicador 1 (Cargo):
Modificador de blindaje (Reduce blindaje 1)
Indicador 2 (Cargo):
Modificador de blindaje (Reduce blindaje 2)
Reward: (3 Medallas)
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Carta anexa: Pawn, Mission.
Movimiento (3 pasos)
Reboot
Hacktivism
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu deben retirar uno de sus Contadores de control (*) de Cybernet.
Valor de ICE (6, 5, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 2 y 3)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (4)
Toyeku Company
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca al peón Idoru sobre este bloque.
Valor de ICE (6, 4, 3)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1)
Casilla de peón (Idoru)
Fragmento de bonificación (3)
Sprawl
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu deben descartar una carta de su mano por cada peón bajo su control.
Valor de ICE (6, 4, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 3)
Flecha de dirección.
Fragmento de bonificación (4)
Electromagnetic Pulse
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu con más de un peón bajo su control deben sacrificar un peón.
Valor de ICE (6, 5, 4)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 2)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (5)
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