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Hacktivism


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu deben retirar uno de sus Contadores de control (*) de Cybernet.

Valor de ICE (6, 5, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 2 y 3)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (4)

Toyeku Company


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca al peón Idoru sobre este bloque.

Valor de ICE (6, 4, 3)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1)
Casilla de peón (Idoru)
Fragmento de bonificación (3)

Sprawl


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu deben descartar una carta de su mano por cada peón bajo su control.

Valor de ICE (6, 4, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 3)
Flecha de dirección.
Fragmento de bonificación (4)

Electromagnetic Pulse


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu con más de un peón bajo su control deben sacrificar un peón.

Valor de ICE (6, 5, 4)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 2)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (5)

Antro


Valor de ICE (6, 5, 3)
Casilla con efecto (Puedes descartar un Add-on anexo.) (Puedes descartar un Gadget anexo.)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 6) (Agrega blindaje 6) (Agrega blindaje 3, 4 y 5)
Fragmento de bonificación (3)  

Copyleft


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu toman un Contador de bonificación (*) de la zona de reserva.

Valor de ICE (6, 3, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 4)
Flecha de dirección.
Fragmento de bonificación (3)

Pink District


(Tras obtener el control de este bloque) Coloca al peón Gynoid sobre este bloque, obtienes su carta de control.

Valor de ICE (6, 2)
Casilla de peón (Gynoid)
Fragmento de bonificación (2)

Yakuza


(Tras obtener el control de este bloque) Puedes elegir un peón en un bloque aledaño, ese peón es atacado con (una calavera de ataque).

Valor de ICE (6, 4)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1, 2 y 3)
Flecha de dirección (2)
Fragmento de bonificación (3)

Clandestine Broadcast


(Tras obtener el control de este bloque) El controlador de este bloque puede utilizarlo como Central Core.

Valor de ICE (6, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 3 y 4)
Fragmento de bonificación (4)

Black Clinic


(Tras obtener el control de este bloque) Elige un peón en Cybernet, ese peón descarta sus cartas anexas.

Valor de ICE (6, 3)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1 y 2)
Casilla con modificador de mano de cartas de acción (-1)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (4)

Corporate Scandal

(Tras obtener el control de este bloque) Los Zaibatsu con más de cinco Contadores de control (*) en Cybernet descartan su mano.

Valor de ICE (6, 5)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 3)
Fragmento de bonificación (5)

Engineering War

(Tras obtener el control de este bloque) Coloca al peón Drone MK-2 sobre este bloque, obtienes su carta de control.

Valor de ICE (6, 3)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1)
Casilla de peón (Drone MK-2)
Fragmento de bonificación (4)

Combat Prototypes


(Tras obtener el control de este bloque) Coloca al peón Drone Probe sobre este bloque, obtienes su carta de control.

Valor de ICE (6, 4)
Casilla de peón (Drone Probe)
Fragmento de bonificación (5)

Military Development


(Tras obtener el control de este bloque) Coloca al peón Drone Turret sobre este bloque, obtienes su carta de control.

Valor de ICE (6, 5)
Casilla con modificador de mano de cartas de acción (+1)
Casilla de peón (Drone Turret)
Fragmento de bonificación (5)

Cleaner (A)


(Tras obtener el control de este bloque) Coloca al peón Cleaner A sobre este bloque, obtienes su carta de control.

Valor de ICE (6)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1) (Reduce blindaje 2)
Casilla de peón (Cleaner A)
Flecha de dirección (2)
Fragmento de bonificación (4)

Cleaner (B)


(Tras obtener el control de este bloque) Coloca al peón Cleaner B sobre este bloque, obtienes su carta de control.

Valor de ICE (6)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1 y 2)
Casilla con modificador de mano de cartas de acción (-1)
Casilla de peón (Cleaner B)
Flecha de dirección (1)
Fragmento de bonificación (4)

Cleaner (C)


(Tras obtener el control de este bloque) Coloca al peón Cleaner C sobre este bloque, obtienes su carta de control.

Valor de ICE (6)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 2)
Casilla con modificador de mano de cartas de acción (-1)
Casilla de peón (Cleaner C)
Flecha de dirección (2)
Fragmento de bonificación (4)

Cleaner (D)


(Tras obtener el control de este bloque) Coloca al peón Cleaner D sobre este bloque, obtienes su carta de control.

Valor de ICE (6)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1)
Casilla con modificador de calavera de ataque.
Casilla de peón (Cleaner D)
Flecha de dirección (2)
Fragmento de bonificación (4)

Armament Research


(Tras obtener el control de este bloque) Coloca al peón Drone Hulk sobre este bloque, obtienes su carta de control.

Valor de ICE (6 Black ICE)
Casilla de peón (Drone Hulk)
Fragmento de bonificación (3)

Arms Industry


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca un Contador de bonificación (*) sobre este bloque.

(Tras obtener el control de este bloque) Toma el Contador de bonificación (*).

Valor de ICE (6 Black ICE)
Casilla con modificador de mano de cartas de acción (-1)
Figura de bonificación
Fragmento de bonificación (4)

Nota 1: Al activar la habilidad (Tras colocar este bloque en Cybernet) el Contador de bonificación (*) se coloca sobre la figura de bonificación en el centro del bloque.

Nota 2: Al activar la habilidad (Tras obtener el control de este bloque) el Contador de bonificación (*) que se toma es el el Contador de bonificación (*) ubicado en el centro del bloque.

Nota 3: Si al activar la habilidad (Tras obtener el control de este bloque) no hay un Contador de bonificación (*) en el centro del bloque, no se toma ningún Contador de bonificación (*).