Mostrando las entradas con la etiqueta Flecha de dirección. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Flecha de dirección. Mostrar todas las entradas
Hacktivism
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu deben retirar uno de sus Contadores de control (*) de Cybernet.
Valor de ICE (6, 5, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 2 y 3)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (4)
Sprawl
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu deben descartar una carta de su mano por cada peón bajo su control.
Valor de ICE (6, 4, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 3)
Flecha de dirección.
Fragmento de bonificación (4)
Electromagnetic Pulse
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu con más de un peón bajo su control deben sacrificar un peón.
Valor de ICE (6, 5, 4)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 2)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (5)
Copyleft
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu toman un Contador de bonificación (*) de la zona de reserva.
Valor de ICE (6, 3, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 4)
Flecha de dirección.
Fragmento de bonificación (3)
Pink District
(Tras obtener el control de este bloque) Coloca al peón Gynoid sobre este bloque, obtienes su carta de control.
Valor de ICE (6, 2)
Casilla de peón (Gynoid)
Fragmento de bonificación (2)
Yakuza
(Tras obtener el control de este bloque) Puedes elegir un peón en un bloque aledaño, ese peón es atacado con (una calavera de ataque).
Valor de ICE (6, 4)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1, 2 y 3)
Flecha de dirección (2)
Fragmento de bonificación (3)
Black Clinic
(Tras obtener el control de este bloque) Elige un peón en Cybernet, ese peón descarta sus cartas anexas.
Valor de ICE (6, 3)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1 y 2)
Casilla con modificador de mano de cartas de acción (-1)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (4)
Cleaner (A)
(Tras obtener el control de este bloque) Coloca al peón Cleaner A sobre este bloque, obtienes su carta de control.
Valor de ICE (6)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1) (Reduce blindaje 2)
Casilla de peón (Cleaner A)
Flecha de dirección (2)
Fragmento de bonificación (4)
Cleaner (B)
(Tras obtener el control de este bloque) Coloca al peón Cleaner B sobre este bloque, obtienes su carta de control.
Valor de ICE (6)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1 y 2)
Casilla con modificador de mano de cartas de acción (-1)
Casilla de peón (Cleaner B)
Flecha de dirección (1)
Fragmento de bonificación (4)
Cleaner (C)
(Tras obtener el control de este bloque) Coloca al peón Cleaner C sobre este bloque, obtienes su carta de control.
Valor de ICE (6)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 2)
Casilla con modificador de mano de cartas de acción (-1)
Casilla de peón (Cleaner C)
Flecha de dirección (2)
Fragmento de bonificación (4)
Cleaner (D)
(Tras obtener el control de este bloque) Coloca al peón Cleaner D sobre este bloque, obtienes su carta de control.
Valor de ICE (6)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1)
Casilla con modificador de calavera de ataque.
Casilla de peón (Cleaner D)
Flecha de dirección (2)
Fragmento de bonificación (4)
Akasen
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu toman dos cartas del mazo de acciones.
Valor de ICE (6, 3, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 4)
Casilla de evento (1)
Flecha de dirección.
Fragmento de bonificación (3)
Reset
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu sacrifican un Contador de bonificación (*).
Valor de ICE (6, 5, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 2)
Casilla de evento (1)
Flecha de dirección.
Fragmento de bonificación (5)
Formatting
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los peones deben descartar las cartas anexas.
Valor de ICE (6, 4, 3)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 5)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (4)
Edgezone
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca un Contador de hostil en cada Casilla de evento (*) en Cybernet que no posea uno.
Valor de ICE (6, 5, 4)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (3)
Zion Cluster
Valor de ICE (6, 4, 2)
Casilla con efecto (Puedes descartar un Weapon anexo.) (Puedes descartar un Armor anexo.)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 4) (Agrega blindaje 4)
Casilla con modificador de mano de cartas de acción (-1)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (5)
Mercenary (A)
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca al peón Merc A sobre este bloque.
Valor de ICE (6, 4)
Casilla de peón (Merc A)
Casilla de evento (1)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (4)
Mercenary (B)
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca al peón Merc B sobre este bloque.
Valor de ICE (6, 3)
Casilla con modificador de mano de cartas de acción (-1)
Casilla de peón (Merc B)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (3)
Mercenary (D)
(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca al peón Merc D sobre este bloque.
Valor de ICE (6, 5)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1)
Casilla de peón (Merc D)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (4)
Memory Maker
Valor de ICE (6, 3)
Casilla con efecto (Puedes descartar una Mission anexa.)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1)
Flecha de dirección
Símbolo de peón (Deviser A)
Fragmento de bonificación (4)
Suscribirse a:
Entradas (Atom)



















