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Hacktivism


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu deben retirar uno de sus Contadores de control (*) de Cybernet.

Valor de ICE (6, 5, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 2 y 3)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (4)

Toyeku Company


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca al peón Idoru sobre este bloque.

Valor de ICE (6, 4, 3)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1)
Casilla de peón (Idoru)
Fragmento de bonificación (3)

Sprawl


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu deben descartar una carta de su mano por cada peón bajo su control.

Valor de ICE (6, 4, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 3)
Flecha de dirección.
Fragmento de bonificación (4)

Electromagnetic Pulse


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu con más de un peón bajo su control deben sacrificar un peón.

Valor de ICE (6, 5, 4)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 2)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (5)

Copyleft


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu toman un Contador de bonificación (*) de la zona de reserva.

Valor de ICE (6, 3, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 4)
Flecha de dirección.
Fragmento de bonificación (3)

Arms Industry


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca un Contador de bonificación (*) sobre este bloque.

(Tras obtener el control de este bloque) Toma el Contador de bonificación (*).

Valor de ICE (6 Black ICE)
Casilla con modificador de mano de cartas de acción (-1)
Figura de bonificación
Fragmento de bonificación (4)

Nota 1: Al activar la habilidad (Tras colocar este bloque en Cybernet) el Contador de bonificación (*) se coloca sobre la figura de bonificación en el centro del bloque.

Nota 2: Al activar la habilidad (Tras obtener el control de este bloque) el Contador de bonificación (*) que se toma es el el Contador de bonificación (*) ubicado en el centro del bloque.

Nota 3: Si al activar la habilidad (Tras obtener el control de este bloque) no hay un Contador de bonificación (*) en el centro del bloque, no se toma ningún Contador de bonificación (*).

Akasen


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu toman dos cartas del mazo de acciones.

Valor de ICE (6, 3, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 4)
Casilla de evento (1)
Flecha de dirección.
Fragmento de bonificación (3)

Reset


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los Zaibatsu sacrifican un Contador de bonificación (*).

Valor de ICE (6, 5, 2)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 2)
Casilla de evento (1)
Flecha de dirección.
Fragmento de bonificación (5)

Formatting


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los peones deben descartar las cartas anexas.

Valor de ICE (6, 4, 3)
Casilla con modificador de blindaje (Agrega blindaje 5)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (4)

Edgezone


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca un Contador de hostil en cada Casilla de evento (*) en Cybernet que no posea uno.

Valor de ICE (6, 5, 4)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (3)

Mercenary (A)


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca al peón Merc A sobre este bloque.

Valor de ICE (6, 4)
Casilla de peón (Merc A)
Casilla de evento (1)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (4)

Mercenary (B)


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca al peón Merc B sobre este bloque.

Valor de ICE (6, 3)
Casilla con modificador de mano de cartas de acción (-1)
Casilla de peón (Merc B)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (3)

Mercenary (C)


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca al peón Merc C sobre este bloque.

Valor de ICE (6, 5)
Casilla de peón (Merc C)
Casilla de evento (2)
Fragmento de bonificación (3)

Mercenary (D)


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca al peón Merc D sobre este bloque.

Valor de ICE (6, 5)
Casilla con modificador de blindaje (Reduce blindaje 1)
Casilla de peón (Merc D)
Flecha de dirección
Fragmento de bonificación (4)

Shooter


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Los Zaibatsu con dos o más cartas de Mission en su medallero deben descartar su mano.

Valor de ICE (6, 5)

Casilla de evento (1)
Casilla doble de hostil (Drone Rhino)
Fragmento de bonificación (4)

Srona Corp


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca todos los peones clase Operative (*) sobre este bloque.

Valor de ICE (6, 2)
Casilla con modificador de calavera de ataque.
Casilla de evento (1)
Casilla doble de hostil (Drone Guard)
Fragmento de bonificación (3)

Hot-Zone


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los peones con cartas anexas son eliminados.

Valor de ICE (6, 4)
Casilla con modificador de calavera de ataque.
Casilla de evento (1)
Casilla doble de hostil (Drone Pushka)
Fragmento de bonificación (4)

Triad


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los peones bajo el control de los Zaibatsu son atacados con (1 Calavera de ataque)

Valor de ICE (6)
Casilla de evento (1)
Casilla doble de hostil (Drone Gui Shen)
Símbolo de peón (Deviser B)
Fragmento de bonificación (3)

Synthetic Sunrise


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Todos los peones co valor de ICE quedan libres del control de cualquier Zaibatsu.

Valor de ICE (6)
Fragmento de bonificación (3) 

Kanema Ltd


(Tras colocar este bloque en Cybernet) Coloca al peón Cyberninja sobre este bloque.

Valor de ICE (6 Black ICE)
Casilla de peón (Cyberninja)
Casilla de evento (1)
Fragmento de bonificación (2)